Теория разделения пространства


Теория разделения пространства
Композиция в дизайне
Правила української пунктуації в типографіці
Традиции отечественной типографики. Часть вторая
Традиции отечественной типографики. Часть первая

Пространство должно быть хорошим соседом для человека.
Фридрих Шеллинг

Рассуждая о дизайне и практическом представлении интересных идей, в какой-то момент хочется обратиться к одной поговорке: «своя рубашка ближе к телу».

Человек существо социальное и стремится во всем соответствовать общественным нормам и взглядам, но эволюция не дает ему покоя, и он пытается выделиться, проявить свою индивидуальность. В этом месте уместно рассмотреть те методы, которыми он себя пытается выделить, — это личные предметы, собственные взгляды и жизненное пространство.

Мы делим пространство вокруг себя на «свое» и «чужое». Естественно, «своего» пространства будет меньше. Кроме того, всем людям присуща боязнь и уважение Силы, а «Большой» в подсознании означает сильный и опасный. И вот вам появляется простая формула восприятия мира:

«Свое» мы видим маленьким и принадлежащим только нам, а «чужое» мы хотим видеть большим и объемным.

Для примера можно рассмотреть эволюцию логотипа мазды:

Таким образом, применяя формулу «свое — чужое», можно улучшить концепцию и композицию своей работы. Как правило, перед дизайнером стоит задача создания некоего объекта, имеется рабочая область, где будет располагаться этот объект (если это веб-сайт, то область — экран монитора, если граффити, то рабочая область — это стена, на которой нужно изобразить граффити, если картина, то область — холст). Люди всегда ограничивают область, на которую они обращают внимание (человек просто физически не может охватывать обзор на 360°). Рассматривая стену высотой в три метра и длинной в десять, взгляд может охватить за один просмотр только круг радиусом три метра — это минимальная рабочая область, создавая композицию граффити-рисунка нужно рассматривать всю эту область.

Нарисовав граффити размером полметра на полметра, или тег высотой в локоть, вы добьетесь того, что человек, который будет рассматривать этот рисунок, отнесется к нему негативно. Даже если ваше граффити будет очень красивым и креативным, на подсознательном уровне оно будет восприниматься слабым и беспомощным.

Граффити должно иметь идею и вписываться в контекст окружения. Нужно прочувствовать ритм пространства, зарифмовать свое граффити с внешним миром. Этого можно достичь, даже сделав контрверсию стилю окружения. Нарисовать граффити, которое будет нравиться всем почти невозможно. Можно стремиться к завоеванию масс, подражать стилям популярных и признанных мастеров, но такие решения редко приводят к позитивным последствиям — такой граффер не выделится и не проявит свою индивидуальность, он только еще больше погрязнет в серости и блеклости. Или можно заставить полюбить себя количеством и размахом своих работ.

Рассматривая в таком ракурсе создание веб-сайтов, можно сделать вывод: ваш заказчик будет более склонен к ограниченному дизайну, зажатому в рамках 1024х768 (разрешение монитора заказчика), к маленьким навигационным элементам и большим надписям заглавий (так он будет проявлять свою индивидуальность, он ведь не дизайнер, а простой читатель, он будет относиться к тексту более заинтересовано, чем к дизайну элементов).

В отличие от заказчика, пользователь будет ждать большого пространства, крупной навигации, много свободного места, чтоб не заболели глаза и чтоб не потеряться в большом количестве информации, приятного и красивого дизайна элементов — иконок, иллюстраций, графики и фото. Пользователь хочет видеть силу в сайте, ждет, чтоб его заинтересовали, тянется к привычному, удобному, привлекательному и успокаивающему. Он требует полной свободы действий на вашем сайте, но в тоже время ждет помощи и понимания — удобной навигации, подсказок, честности и правдивости представляемой ему информации.

Идеальный интерфейс часто описывают такими модными словами как: дружественный, интуитивный или юзабильный. Многие предлагали свои варианты такого интерфейса, но в погоне за примерами упускали суть самого понятия интерфейса и природу человека.

Идеальный интерфейс должен обладать двумя качествами. Вначале он должен быть четко поделен на три-четыре области (человек одновременно может сфокусировать свое внимание не больше, чем на пяти объектах): рабочая область — большая и просторная, не зажимающая пользователя, дающая ему возможность привыкнуть к интерфейсу; область инструментария — четко структурированая, с приятным дизайном кнопок или иконок вызова рабочих функций; область технической информации.

Второе качество — возможность изменять размеры функциональных областей, настраивать интерфейс под себя. Дополнительные возможности программного продукта должны быть доступны в виде каскада включаемых окон.

Красота продуктов Adobe заключается в использовании возможности оконного интерфейса в полном объеме. А неудобство продуктов MS Office — в зажатости и ограничении возможностей пользовательской настройки интерфейса.

Создавая какой-либо дизайн, задумайтесь в первую очередь над вопросом: кому и для чего оно нужно? Если только вам, то можете делать все маленьким и прятать от всех остальных, если же вы создаете для других, то постарайтесь, чтоб это было видно и понятно.

Художественное оформление поверхностей Разработка трафаретов

© 2007—2008 Команда райтеров Workground
Работает на системе управления ресурсами Workground engine

Rambler's Top100 Каталог hip-hop, rap сайтов